- 25.10.2018
- Павел Морозов
На сегодняшний день трудно вообразить бизнес без собственного сайта. Но для того, чтобы создать хороший, продающий ресурс, требуется кропотливая работа не только программиста, дизайнера, но и аналитика.
Когда дело подходит к обсуждению концепции страниц, возникает вопрос – каким образом визуализировать информацию, чтобы она была понятна команде разработчиков? Тут стоит воспользоваться технологией скетчинга.
Таблицы, зарисовки и прочая структурированная информация будет очень полезна для выявления ошибок на этапе обсуждения и планирования.
Сами скетчи условно можно разделить на несколько видов:
Черновой
На этапе обсуждения создатель этого плана делает разметку, вносит комментарии, которые возникают в ходе первой беседы. Черновой скетч – это своего рода первое впечатление, набор образов и ассоциаций, который в дальнейшем будет переработан.
Рабочий
Чаще всего нарисованный от руки, с названиями иконок, списков и т.п. Этот скетч должен быть понятен для команды разработчиков. Часто на этом скетче снова вносятся исправления, комментарии и он перерабатывается.
Визуализированный
Обычно монохромный, созданный в графической программе. Своего рода это уже готовый макет страницы сайта, со всеми названиями, иконками, разметкой и др. В черно-белых тонах он сделать для того, чтобы можно было одним ярким цветом вносить правки, выделять нужные области и пр.
Скетчи делаются быстро для экономии времени. Мало кто заостряет внимание на качестве, потому что основной задачей является генерация идей, при чем как можно большего количества. Благодаря простоте и скорости, ошибка в самом скетче не будет нести в себе таких затрат, как в самом продукте.
Существует множество ресурсов, которые станут прекрасным подспорьем для дизайнера, например NinjaMock, Balsamiq и другие.
Ну, так для чего же всё таки нужны скетчи? Выяснив, что же необходимо на каждой странице сайта, легче принять решение, как всё это выполнять.
Основные задачи скетча
- Продумать юзабилити-сайта.
- Определить порядок выполнения задач.
Если не использовать скетч на начальном этапе работы, то велика вероятность упустить важную деталь среди большого потока информации и задач. Согласитесь, исправлять готовый макет дизайнера сложнее, чем зачеркнуть ненужную область на бумаге или в прототип-ресурсе, не говоря уже об исправлении верстки.